脳科学者が開発

「覚えたつもり」が
なくなる単語アプリ。

覚えたつもりが思い出せない。逆に、適当にやったのに覚えている。 これは脳の無意識の働きによるものです。 PEAKS は回答の傾向からこの無意識にアクセスし、「覚えたつもり」をゼロにします。

PEAKS のメイン画面

PEAKS の特徴

脳の仕組みに沿って、最小の時間で最大の定着を。

「覚えたつもり」を可視化

回答の傾向から、無意識下の記憶状態を解析。 本当に定着している単語と、そうでない単語を見分けます。

想起練習に最適化

「わかる/わからない」→ 4 択の 2 段構え。 曖昧な記憶のままの正解を防ぎ、思い出す瞬間に記憶を刻みます。

フロー状態で続けられる

難しすぎず、簡単すぎない最適な難易度を自動調整。 脳の報酬系を活性化し、集中して学習を続けられます。

科学的背景

PEAKS は、認知心理学・脳科学の知見をアプリに落とし込んでいます。

1. 記憶は「思い出すとき」に定着する

記憶は、悩んで思い出した瞬間にもっとも強く定着します。 これは 想起練習(retrieval practice) と呼ばれ、 心理学的に効果が確立された学習法です。

一方、既存の単語アプリの多くは 4 択を最初から提示するため、 「しっかり思い出す前に当ててしまう」状態が起こりがちです。 PEAKS はまず「わかる/わからない」の 2 択で記憶を呼び起こし、 思い出せた場合のみ 4 択で答える設計。 曖昧な記憶のまま正解できることを防ぎ、想起のタイミングで定着を促します。

PEAKS の 2 択/4 択の出題画面

2. 回答の傾向から「長期記憶への定着度」を評価

いま正解できた単語が、来週も覚えているとは限りません。 PEAKS は最先端の科学にもとづくアルゴリズムで、 回答の傾向から定着度を分析します。

「答えられたが、まだ定着していない」単語を見抜き、重点的に出題。 短期的な正解ではなく、長期的な記憶として残ることを目指します(特許準備中)。

PEAKS の学習分析画面

3. 脳の報酬系に最適化した難易度設定

脳の報酬系は、簡単すぎても難しすぎても十分に活動しません。 ちょうど良い難しさに取り組んでいるときに、人は集中状態 ── いわゆる フロー状態 ── に入ります。

PEAKS は学習者のスコアから難易度をリアルタイムに最適化。 モチベーションを高く保ったまま、自然と続けられる学習体験を提供します。

PEAKS のステージ画面

アプリ画面

ホーム画面
ホーム
ステージ選択画面
ステージ
出題画面
出題
学習分析画面
分析

ダウンロード

App Store / Google Play でリリース予定です。

お問い合わせ

ご質問・お問い合わせは下記メールアドレスまでご連絡ください。

derigino@derigino.com

運営会社
株式会社 DERIGINO (DERIGINO Inc.)
所在地
東京都新宿区市谷台町 12-12 エビハラビル B1F
代表者
代表取締役 CEO 出利葉 拓也
事業内容
神経科学技術の社会実装に関する研究・開発・サービス提供